Блог об играх и оригинальных около-игровых новостях.

среда, 27 июня 2007 г.

It's Official: Nintendo Announces WiiWare - Kotaku

Интересная новость: Нинтендо развернулась лицом к разработчикам игр, выпуская спецпакет для разработки под Вии. Доступный, при этом, даже маленьким и независимым группам. Нинтендо все равно будет осуществлять ценз результата, но продаваться игры будут наравне с собственными тайтлами Нинтенды - это намного честней чем Майкрософтовского XNA, игры по которой обязаны быть бесплатными.
Time to switch from PC? i hope so!

It's Official: Nintendo Announces WiiWare - Kotaku: "This morning, Nintendo official announced WiiWare, which allows developers to create downloadable titles especially for the Wii."

Bloxorz

Довольно свежее слово в головоломках, по крайней мере я давно не видел ничего настолько же понятного, простого и глубокого.
Управляя кирпичом прямоугольной (но не кубической) формы, нужно засунуть его в маааленькую дырочку. на каждом уровне есть только одна такая и подобраться к ней с правильного угла - основная задача и трудность
Играть (флеш)

Оригинальное устройство из далекого 1982 года.

Проектор (внутри), экран и видеозапись велосипедной прогулки по разным местам. Скорость проигрывания записи синхронизировалась с тем, как "игрок" крутит педали, сопротивление педалей синхронизировалось с тем местом что сейчас высвечивается на экране (если в горку - труднее, если с горки - легче).

Думаю впечатление было довольно полным, только вот с велосипеда не упадешь и дерево не протаранить :)
а стоило этот устройство. всего-то... $20000. Тех денег. Хотя я бы и в наше время не отказался бы на таком тренажере покататься, главное чтобы записей прогулок было бы побольше (хотя сейчас и вирт. реальности можно понапихать). Этакий прообраз Wii - педали крутим здесь а действие разворачивается уже там



Src...
UbiSoft решила провести конкурс на лучший фильм по выходящей (на всех Next-gen почти платформах) Assasin`s Creed. Игра надо сказать регулярно впечатляет с самых первых новостей о них (Убики на мелочи не размениваются и видимо это один из их будущих флагманских франчайзов) и результаты конкурса думаю смогут порадовать не только своих создателей :)
Далее

Кстати сказать проводившийся недавно аналогичный конкурс по мотивам Марио и Wii оказался пшиком (http://www.nintendoshortcuts.com/). Первое место получил довольно занятный ролик правда, но вот остальное... так себе (имхо).
но вот это посмотреть стоит:
http://www.nintendoshortcuts.com/launch/index.jsp?id=7
есть и идея и саспенс. и юмор.
Вторым постом напишу про нашу первую казуальную игру, которая быстро приближается к релизу - Амулет трехцветья. Пока она располагается вот на этой страничке
http://game.wiredplane.com/amulet/index.php
но думаю игра что скоро переедет, так как в планах есть завести и развивать отдельный игровой ресурс посвященный казуалкам и казуальным направлениям в других классах игр.
Игра делалась где-то с октября 2006. с учетом того что проект первый думаю это ок :)

Сейчас начинаем разработку новой игры с довольно оригинальной модификацией Zuma-механики. Есть и более экстремально-оригинальные идеи механик не похожие ни на что, но пока они лежат в отдельном ящичке - нужно знать как и когда к ним подступаться.

Это я к тому что клонов делать неинтересно :)
Первым постом принято представляться, посему вот - я разработчик, founder студии Wiredplane games. Зовут меня Илья. В этом блоге, на первых порах, я буду писать обо всем интересном что будет встречаться мне относительно игр, переводить посты с западных игровых блогов и собирать ссылки на полезные разработчикам ресурсы в одном месте

вторник, 26 июня 2007 г.

Game-Buddhism is here:
http://gamebuddhism.blogspot.com/

You are welcome!