Блог об играх и оригинальных около-игровых новостях.

понедельник, 22 декабря 2008 г.

'Transparent' Touchscreen

Отличная идея была недавно запатентована немецкими исследователями (Hasso Plattner Institute) при участии майкрософта. Вполне себе альтернатива iPhonовскому тачпаду:

среда, 17 декабря 2008 г.

Sony: fail


Громкие PS3-эксклюзивы этого года - LittleBigPlanet и Valkyria Chronicles - согласно отчетам NPD разошлись в рознице поразительно низким тиражом. Кавайный платформер, сражающий всех своим очарованием с первого взгляда, с момента релиза до конца ноябра приобрели всего 346.000 человек, а нашумевшую jRPG за уже упомянутый минувший ноябрь купили жалкие 33.000 геймеров. И если первую - LittleBigPlanet - не жалко, то вот Valkyria Chronicles совсем наоборот :(

Great asses

Отличный игровой топ, один из приятнейших глазу спецматериалов, вообще: Top 10 Nicest Asses in Videogames.


По ссылке хит-парад вот таких картинок:

среда, 26 ноября 2008 г.

Sonic

Очень красиво сделанный ролик про соника. То есть не ролик а просто мультфильм. Практически пиксар :)

воскресенье, 23 ноября 2008 г.

MK vs DC - Fatality!




Все фаталили MK vs DC - в одном флаконе ролике.

вторник, 11 ноября 2008 г.

100 games in 10 minutes

Интересная подборка построенная по принципу "100 игр за 10 минут". Некоторые ролики могут заставить прослезиться геймеров со стажем (Z80, etc) :)

четверг, 6 ноября 2008 г.

Aether



Очень интересная флеш-игра с красивой музыкой про человечка которому было грустно и он решил полетать. между планетами. в космосе. ну и порешать планетарные проблемы. Атмосферно :)
http://www.kongregate.com/games/Edmund/aether

четверг, 23 октября 2008 г.

Dead Space

Небольшой ролик, демонстрирующий разнообразие способов расстаться с жизнью в Dead Space. Некоторые подробности, прямо скажем, умопомрачают! Игра точно не для девочек :)



среда, 22 октября 2008 г.

Star Wars


Bioware наконец анонсировали свою неанонсированную МОО. Ей оказалось, как многие и предполагали, игра по вселенной StarWars в той ее части которую делали сами Bioware с KOTOR-ами. "Star Wars: The Old Republic" позволит играть за ситхов и джедаев и с учетом RPG-опыта Bioware даст 100 очков аналогичной вселенной от Сони, а буквосочетание SWtor возможно займет свое место рядом с Wow и La2 (чем черт не шутит). Дату запуска к сожалению проанонсировать забыли пока :)

Official site
Kotaku

среда, 15 октября 2008 г.

The Unfinished Swan

Интересная сюрреалистически инди-игра. Каждый уровень начинается с чистого листа и заставляет ворочать пространственным воображением на полную катушку.







via The Unfinished Swan

суббота, 11 октября 2008 г.

PS3 vs XBOX 360

Технопост: отличное сравнение PS3 и XBOX 360 на техническом уровне
http://www.gameland.ru/post/39791/default.asp

пятница, 10 октября 2008 г.

TGS 08

Парочка запомнившихся роликов с закончившейся недавно TGS 08

1) Prince of persia. Кроме прочего, как и раньше, на высоте саундтрек


2) Bayonetta (авторства Hideki Kamiya, автора Devil May Cry), главная героиня - ведьма, главная идея игры - Данте в юбке (а иногда без нее). Магические приемы, стрельба, спецэффекты и разнокалиберные монстры странной наружности прилагаются

среда, 24 сентября 2008 г.

Wii Mario

Рекомендую зайти по ссылке и подождать секунд 10 :) Отличная идея с "закосом" под YouTube: Wii mario

вторник, 23 сентября 2008 г.

Sacred 2

Новый трейлер Sacred 2 (дата релиза 2-го Октября). Для его записи разработчики из Ascaron позвали на огонек ВИА "Blind Guardian". Получилось круто:


вот бы целые альбомы так записывали :)

Да, и к вопросу об релизах: Duke Nukem 3D Kicks XBLA Ass This Wednesday

пятница, 19 сентября 2008 г.

Fallout 3

При всей неоднозначности принятых решений относительно Fallout 3, Bethesda не откажешь в отличном промо-шторме для этого проекта. Свежий пример: вот тут например собраны все фэйковые "рекламы из будущего" реального телевидения мира игры в стилизации под 50ые

четверг, 18 сентября 2008 г.

Uwe Boll

Небезызвестный в узких кругах игроизатор Уве Болл, как известно, резко сократил бюджеты своих кинопостановок, но решил компенсировать потерю, запустив производство видеоигр. Это первый ролик его первого игро-проекта. Выглядит в принципе симпатично, хотя, кроме хорошего движка почти ничего не показывают. Хочется верить что Уве окажется хорошим гейм-дизайнером :)

среда, 3 сентября 2008 г.

Mauvais Rôle

Не так то просто оказывается работать злодеем в обычной игре :) Попса, увы, рулит этим миром

понедельник, 1 сентября 2008 г.

Rage etc

Достаточно интересное (и небольшое) интервью с Кармаком
http://www.thg.ru/game/doom4_rage/index.html

пятница, 22 августа 2008 г.

EA жжот

В симуляторе гольфа "Тайгер Вудс" от ЕА есть (как и везде) забавный баг: гольфист (этот самый Тайгер Вудс и есть) может бить по мячу стоя на воде (например), т.е. визуально вода есть а персонажу на это наплевать. Посмотрев на счетчик просмотров ролика с этим глюком на ютьюбе, ЕА сделал нестандартный ход - позвала тогоже самого гольфиста и сняла доказательство что глюк в игре вовсе и не глюк!







Получился удачный вирусный ход - у ответного ролика на Youtube уже было более 156 000 просмотров.

пятница, 8 августа 2008 г.

TF2 again



Убойный ролик о том как персонажи из Team Fortress 2 решили поискать себе работу "на гражданке" :))

среда, 23 июля 2008 г.

Prince of Persia: Prodigy

Первый геймплейный ролик нового принца персии. Однозначный Do Want!

Flash physics

Интересный флешовый тайм-киллер: Fantastic Contraption. В отличие от многочисленных клонов Cranyon Physics Deluxe, тут есть колеса! Те, что крутятся. И решать головоломки приходится только с помощью их крутящих моментов и вручную нарисованного каркаса.



Официальный форум полон “решениями” и техническими выкладками как сделать то или иное и как пройти какой-либо уровень - ни в коем случае не заглядывайте туда, не портите себе удовольствие.

вторник, 22 июля 2008 г.

Убойная подборка разнообразных игровых глюков. Встречаем: Crysis, Oblivion, GTA, Bioshock и некоторые другие :)

пятница, 18 июля 2008 г.

Ubisoft hackers

Ubisoft попалась на интересной истории (хотя она не сравнится с утечкой двух гигабайт внутренних файлов одной из их студий)

Ubisoft выпустили апдейт для игры "Rainbow 6: Vegas 2", для direct2drive версии, который отучивает игру просить вставить диск. И все бы хорошо, но чьи-то зоркие глаза приметили, что этот апдейт - сто лет назад написанный No-DVD крэк хакерской группы Reloaded.

Обычный такой, не легальный, взятый "из открытых" источников класса гугл :) Реакция Reloaded на такое вопиющее нарушение копирайта пока неизвестна.


link

пятница, 27 июня 2008 г.

MTG4 - cutscenes and easter eggs


На сайте Hand vs. Eye нашелся товарищ, который благородно выложил почти что все кат-сцены из Metal Gear Solid 4. Около 95 процентов, 6 часов видео, финал истории Снейка и сюжет!

Дополнение: пасхалки! Самые любопытные собрали и опубликовали на GameVideos и GamesRadar. Например если в одном межмиссионном диалоге потрясти SIXAXIS, груди рассказчицы начнут поддергиваться в такт :)

среда, 25 июня 2008 г.

Star Wars: The Force Unleashed




Примерный сюжет будущего хита

вторник, 17 июня 2008 г.

PSPhone

Всего две главные кнопки вместо четырех и никаго шильдика Playstation на поверхности, но Sony все-таки сделала это. Они выпускают игровой телефон.

Эту модель анонсируют 17-ого числа и Sony Ericsson целит ее в нижний-средний ценовые сегменты. Пока известно, что F305 будет экипирован дисплеем 176 х 220 точек, EDGE и датчиком движения. И да, это не вершина технологий, PSPhone или, хотя бы, полноценный аналог карманной консоли.

Похоже, F305 будет способен только на двухмерные игры. Но! Тысячу лет на рынке не было телефонов с нормальным игровым управлением. А у сони с этим все в порядке



Link

CamSpace

Для любителей необычных контроллеров через две недели появится очень интересная штука: CamSpace



Для такого требуется только вебкамера и что нибуть разноцветное! Возможности сложно даже представить. Команда разработчиков планирует скоро (как раз в течении двух недель) выпустить первую бета версию, причем и сейчас и потом ПО будет совершенно бесплатным. Надеюсь система пойдет "в массы" - потому что это как минимум забавно и может применятся где угодно :) Хоть в играх хоть в управлении медиа-проигрывателем не вставая с дивана

Что еще интересного видно из видео - система поддерживает распознавание сразу нескольких объектов. Что обещает Multitouch-интерфейсы уже на текущем поколении операционок (судя по анонсом он будет главной "фишкой" следующей версии Windows)

Не удивлюсь если технологию кто-нибудь быстро купит :) Ну и клонов после релиза появится немало. Идея кстати не нова, но раньше такие приложения трудно было использовать с "тяжелыми" играми - постоянное скачивание данных с вебкамеры (30 кадров и более) отъедало и процессор и шину данных. Посмотрим как с этим будут обстоять дела у CamSpace: железо сейчас уже очень и очень продвинулось вперед (особенно в связи с насаждением Vistы :) )

Блог разработчиков

понедельник, 16 июня 2008 г.

Raytracing

Raytracing - способ рисования 3D картинки при котором каждый пиксель экрана рассчитывается абсолютно честно со всеми законами распространения света и по идее это именно то, как должны рисовать картинку компьютерные игры: тени, отражения (и отражения отражений в отражениях), свет и материалы при рейтресинге почти сразу получаются "кинематографического" качества (да такого что и с лупой не подкопаешся). Но... очень уж он ресурсоемкий и поэтому в современных видеокартах не применяется.
Однако! Интел оказывается втихую (ну... не совсем :) ) работает в этом направлении и достиг определенных успехов: переписанная для софтверного рендеринга картинки рейтресингом небезызвестная и достаточно "свежая" игра Enemy Territory: Quake Wars выдает около 20 ФПС при работе на базе четырех четырехъядерных процессоров Tigerton (тактовая частота 2,93 гигагерца) в разрешении 1024 на 720. Это очень и очень здорово :)


Ожидается, что в 2010 году Intel начнет производство графических карт Larrabee, которые будут поддерживать трассировку лучей автоматом. До момента когда 3D игру можно будет спутать с мультфильмом студии Pixar, возможно, осталось не так уж и много времени

суббота, 14 июня 2008 г.

[IMG] Nice!

среда, 11 июня 2008 г.

Psi-Ops for free

Если у кого нибудь наблюдается нехватка нормальных игр для прохождения то вот удобный случай поиграть в одну из таких:


Игра четырехлетней давности, конспиративный TPS от Midway, внезапно стала абсолютно бесплатной. Как обычно у Midway, игра получилась любопытной, но не без некоторых недостатков. Лично я прошел ее до самого конца (конец сильно намекает на продолжение) не без удовольствия. Psi составляющая есть и работает НА игру :)

Нужно всего лишь два с половиной гигибайта интернета. :)

суббота, 7 июня 2008 г.

Bloom`n`Bloom 2

в России немало разработчиков казуальных игр. Сейчас зачастую по каждой новой казуальной игре и не догадаешься что делали ее в московской или российской глубинке :)

Сегодня, на сайте http://game.giveawayoftheday.com/ наткнулся как раз на такую вот игру, которая делалась группой товарищей под собирательным именем Karma team. Это казуальная игра Bloom и если вы хотите поиграть в приятную казуалку забесплатно, вот тут можно скачать и установить полностью зарегистрированную версию этой игры :) Причем все совершенно честно! Этим вот сайт giveawayoftheday.com и славен: с определенной периодичностью они выкладывают полные версии шароварных программ и игр. Рекомендую подписаться к ним на RSS, там проскальзывают известные и полезные продукты. Я некоторые свои программы (да и первую игру тоже) также через них выкладывал и это довольно выгодно: когда игра/программа ушла из "новостей" выкладывание бесплатной версии за определенную сумму уже ничему (т.е. продажам, особенно "скромным") навредить не может. Кстати после выкладывания игры мне и полгода спустя приходили замечания и письма по ней от посетителей этого сайта :) Аудитория там достаточно активная.

Чем еще интересна Karma team - программист этой команды ведет подробные блоги разработки их игр. Вот например блог по первому блуму: http://elmortem.blogspot.com/
а вот по второму, который они сейчас делают: http://bloom-2.blogspot.com/
Довольно интересно почитать! :)

пятница, 6 июня 2008 г.

Radiohead`n`Spectrum

Еще одна интересная фанатская работа: одна из песен Radiohead (с последнего альбома) в исполнении ZX Spectrum-а с антиквариатским оркестром!


Big Ideas (Don't get any) from 1030 on Vimeo.

Image of the day

среда, 4 июня 2008 г.

Big Buck Bunny



На днях вышел результат годичной работы "Blender Open Movie Project 2". Этот проект представляет собой достаточно амбициозную задумку сделать короткий но полноценный 3D мультфильм пользуясь только открытым ПО, а точнее одной конкретной Open Source программой - широко известным в узких кругах мульти-функциональным моделлером Blender. Второй блин получился вполне себе ничего и называется Big Buck Bunny (ролик на Vimeo и YouTube). Это конечно не пиксар но и графика и анимация смотрятся на 4.5 из 5 (ИМХО конечно). Самое интересное что вся работа делалась под лицензией Creative Commons. Проще говоря вы можете поставить себе дома Блендер, скачать полные исходники мультфильма тут и отрендерить этот мультфильм сами. Было бы здорово увидеть пользовательские "продолжения" :) Также можно использовать (с указанием авторства) этих персонажей, модели и анимации в любых других проектах.

Еще интересно что проект изначально имел определенные побочные цели: в процессе создания мультфильма доработать Блендер так чтобы он научился адекватно обрабатывать траву, мех и большие пространства. Так как создание мультфильма спонсировалось несколькими европейскими общеобразовательными фондами, то получается что данный проект демонстрирует вполне боеспособную модель финансирования разработки бесплатного и открытого ПО: Фонды платят за результат, в процессе достижения которого дорабатывается инструментарий. Судя по мультфильму, побочная миссия "Улучшить Блендер" пройдена успешно :)

Первый Blender Open Movie Project был закончен пару лет назад и произвел на свет 3D мульт под названием Elephants dream. Если со стороны картинки там все было очень красиво, то анимации там явно страдали от отсутствия motion capture (ручной IK навскидку). Авторы явно учли негативную составляющую прошлого опыта - в этот раз с анимацией все отлично.

В данный момент популяризаторы Blender-а в частности и открытого ПО в целом занимаются разработкой игры Apricot project. Правда в игрострое Блендер давно известен и достаточно широко применяется (особенно среди инди-разработчиков), поэтому игровой спин-офф не так интересен. Но будем следить за ситуацией!

вторник, 3 июня 2008 г.

MTG3

Для тех кто играл в MGS3:Subsistence это не новость, однако в сети выложили ролик с подборкой гегов сделанных... самими разработчиками игры! И кроме всего прочего аккуратно записанных на официальных дисках с игрой. Интересно, будет ли такое же в MGS4 (где ролики - впервые(ли?) в индустрии - иногда длятся по часу и больше, полноценное кино в игре этакое выходит).

Самоирония - хорошая штука и здоровое чувство юмора (а иногда и не очень здоровое) добавляет баллов любой игрушке :)



Особенно здорово про зажигалку и старичка :)

пятница, 30 мая 2008 г.

UbiDays 2008

Это просто праздник какой-то! :) Прошедшие недавно UbiDays пролили свет на сиквелы к некоторым убисофтовским "сериалам". Во первых, они уже делают Beyond Good and Evil 2:


Во вторых вот интервью с разработчиком нового принца персии:

который будет уже совсем про другого принца (в Персии их было в общем-то много) и это не последнее сильное изменение (подробности на русском тут) и делается на движке Assasin`s Creed-а

Кроме этого показывали Far Cry 2 (Интересный факт: прохождение одиночной компании займет примерно 50 часов времени. таким временем игры далеко не каждая РПГ может похвастаться... и чтобы двое суток реального времени насытить событиями разработчикам придется очень сильно постараться), EndWar Tom-а Clancy (выглядит круто но в списке фич сомнительное управление игрой с помощью голосовых команд), Brothers in Arms Hell's Highway, Tom Clancy's HAWX и Raving Rabbiеs TV Party

среда, 28 мая 2008 г.

Image of the day

вторник, 20 мая 2008 г.

Street fighters

Street fighters и Джеки Чан оказываются имеют кое-что общее: фильм City Hunter где Джеки Чан, еще в свой до-голливудский период, убойно спародировал драки из игры:

понедельник, 19 мая 2008 г.

Bioshock.... anime?

В сети уже появилось два тизера нового мультсериала по игре Биошок. Мультсериал будет называтся "Rapture" и в его основе лежит сюжет соответсвующей игры (имхо сюжет+дизайн - самое интересное что в этой игре есть). На данный момент это вся доступная информация, тизеры ниже:






Есть версия что это фейк... Время покажет. Я лично надеюсь что нет

пятница, 16 мая 2008 г.

Image of the day

вторник, 13 мая 2008 г.

Symptomatic

GTA IV, несмотря на все ее достоинства, все же не идеальна. В интернете появились ролики в которых собраны замеченные игроками глюки:







Симптоматично что некоторые глюки (уже из разряда зависаний) потребовали изменений в прошивке консоли. Т.е. исправления стали вносить не разработчики игры, а совсем даже наоборот: немного "переделать" консоль чтобы игра шла нормально пришлось Sony.

via Gameplay.ua

воскресенье, 11 мая 2008 г.

Monty python

Для тех кто смотрел Монти Пайтон в детсtве, эта Team Fortress 2 машинима будет небезынтиресной :)



= And now something completely different =

Gears of War 2 во всей красе. Что сказать, круто! Осенью, пока только для XBox 360

среда, 7 мая 2008 г.

Fly!

понедельник, 5 мая 2008 г.

Metal Gear Solid online

Не секрет что новый Metal Gear Solid для PS3 (от Хидео Кодзимы, не к ночи помянуто) будет обладать полноценным мультиплеером. Так вот недавно началось открытое бета-тестирование этого самого мультиплеера и уже сейчас видно что есть оказывается несказанные слова в жанре Online-FPS! Правда слова эти "с привкусом легкой сумасшедшинки". Что в общем, тоже хорошо



На первый взгляд, MGO является братом-близнецом любого онлайнового шутера от третьего лица: Имеются карты городского типа, игроки разбиваются на две команды, выбирают оружие, а потом начинают друг дружку убивать. Но глазу знакомого с COD4 сразу начнут выявляться определенные несоответствия: вояки иногда подолгу застревают на месте и начинают блаженно ахать, пуская розовые пузыри; прямо на поле боя вполне можно обнаружить уснувшего партнера, оглашающего окрестности молодецким храпом. Над ними загораются вопросительные знаки или начинают крутиться звездочки. Они садятся на катапульты и солдатиками возносятся ввысь. Ой, а почему этот ящик вдруг побежал. Куда?! Держи его! :)



Рядовые бойцы пользуются примерно теми же уловками, которыми козыряет Снейк в самом Metal Gear Solid 4. Могут превратиться в бочку или ящик. Могут подложить на поле боя эротический журнал, вокруг которого (по принуждению! если посмотрят в направлении журнала) замирают противники и начинают балдеть. Могут спрятаться в тени, распластаться по земле, придушить врага и многое другое. Так что меткий кэпмер здесь будет просто бестолково пялиться на улицу через оптический прицел :)

Фигуры напарников по команде подсвечиваются даже сквозь стены, поэтому и без карты можно увидеть, где они находятся и в каком состоянии.

Еще интересное – ролевой элемент. Всего в MGO имеется 16 навыков, четыре из которых можно выбрать перед боем. Улучшенное владение любым из видов оружия, скорость бега, дальность броска гранаты, и пр. Каждый из навыков имеет три уровня развития и прокачивается по мере использования. Но по мере прокачки специализация увеличивается. Изначально доступно четыре слота для навыков первого уровня. Однако навыки второго уровня уже занимают по два слота. Соответственно, навык третьего уровня «скушает» три слота. Стрелять будете лучше всех, но от остальных преимуществ придется отказаться.



Самый интересный режим - Sneaking Mission. Тут кому-то из игроков приходится играть за самого Снейка! а сражаться против него - как попадет. Задача Снейка в Sneaking Mission – оглушить троих вояк и снять с них жетоны. Поскольку на нем надет специальный камуфляжный костюм OctoCamo (+другие бонусы), то выживать ему значительно проще, чем остальным игрокам. Если прижаться телом к поверхности, то OctoCamo автоматически меняет цвет на ее текстуру, и заметить Снейка становиться невероятно сложно. Если количество играющих людей больше 11-ти, то еще один человек становится маленьким, юрким роботом на колесиках – Metal Gear Mk.II. Помогать Снейку он может единственным, но чрезвычайно действенным способом – оглушать солдат электрическим разрядом. Остальные игроки делятся на две команды. Им для победы необходимо убить Снейка три раза. Правила просты, но из-за них игра превращается в настоящий сумасшедший дом.

В общем, похоже, зачет!

via gametech.ru

воскресенье, 4 мая 2008 г.

Image of the week

суббота, 3 мая 2008 г.

Project Origin

Monolith выложил четыре новых ролика к Project Origin (aka Fear2, от тойже команды). Самый интересный - Трейлер "Replica Elite Powered Armor", где по городским улицам ходит здоровый робот мех и ломает все

среда, 30 апреля 2008 г.

Duke Nukem Forever on Shacknews

Никто не верил... но это случилось. Дюк Нюкем действительно возращается! Пусть это заняло у него целых 10 лет, однако лучше поздно чем никогда:



3D Realms впервые показала журналистам работающую игру Duke Nukem Forever. Этими журналистами оказались ребята из Shacknews.com и игра их явно порадовала. Добрые полчаса двое журналистов наблюдали разные игровые сцены DNF: "нам показывали механику и окружение. Мы действительно увидели, что многие из прошлых заявлений Бруссарда оказались правдой. В игре присутствуют: загадки (environmental puzzles), интерактивность, масса работающего оружия, а еще довольно большое количество оторванных голов и конечностей. И, посмотрев демонстрацию, мы без сомнения утверждаем, что DNF отлично выглядит. Игра легко выделится из толпы, как геймплеем, так и своей графикой"

Ждем-с! :)

пятница, 25 апреля 2008 г.

Flickr

Кадр дня. Манхеттен

via Flickr

среда, 23 апреля 2008 г.

Nostalgie

Сегодня день рождения одного из родоначальников компьютерной мании на всея Руси (не считая БК) - ZX Spectrum :) Дедушка Speccy до сих пор кстати используется в некторых отраслях: процессор Z80 оказался на редкость "простым" и эффективным

Вот оно, чудо рождения (23 апреля 1982 года.)!
Промо ролик тех времен:


По такому случаю я скачал ZXSpectrum-эмулятор (ZXEmu) и прошел таки игру, которая мучила меня долгие недели моего школьничества: Venom Strikes Back. Как выяснилось мучила не зря: даже с сохранениями (фича эмулятора, оригинал был без сейвов и с 1ой жизнью! Казуалы, трепещите :) ) то самое-самое трудное место дальше котрого я игру так и не прошел, удалось одолеть только поставив скорость эмулирования в 30% (т.е. в три раза медленне все там летало). Жесть. И как оказалось это место - лишь половина игры. Вот как умели строить! На века :) Жаль, что сейчас такие игры уже не в почете. Даже в наши дни эти игры до сих пор излучают некую романтику. Без дураков.

Чтобы сбросить с плеч груз былых неудач, осталось лишь планомерно дойти до конца всех недопройденных игр :) Почти все во что тогда игралось, можно найти тут (как и многое-многое другое)!

Хотя в целом интерес к старым брендам всеже потихоньку возвращается. Восставшее из мертвых издательство Interplay уже приступило к сеансу показательной реанимации. Встречаем!



Interplay официально сообщила о разработке продолжения знаменитой приключенческой серии Earthworm Jim. Четвертая часть этой игры создается под чутким руководством создателя данной интеллектуальной собственности Дугласа ТенНапел (Douglas TenNapel).
Одновременно с разработкой новой игры ТенНапел будет помогать аниматорам в создании нового сериала и полнометражного компьютерного мультфильма, которые должны возродить популярный в 90-х бренд. Стоит вспомнить, что в 95-96 годах выходил мультсериал Earthworm Jim, созданием которого также занимался этот человек.

понедельник, 21 апреля 2008 г.

KRI - 2008

Вот и закончилось КРИ-2008. Хочется поделится впечатлениями.
В целом конференция усохла и начала меняться. Рост числа подобных мероприятий явно сказался на количестве участников. К воскресенью все несколько раскачалось но такого накала как раньше видно увы не было. БОльшая часть показывавшихся проектов - либо уже вышедшие игры либо игры про которые и так всем все давно известно (исключения были... но они были редки). На стенде Акеллы крутились старые ролики 2-3-4 летних игр [да! делаем долго, но качественно!:)]. Disciples 3 завезли только в последний день да и то "на часок" (до этого два дня о красивейшем проекте напоминал лишь картонный воин в полный рост). На стенде GDTeam два дня, опять же, крутили Масяню (да, да, именно ее! какое отношение мультики с Масяней имеют к игропрому никто не понял), лишь в последний день привезли комп где показывали что-то браузерное (кстати... браузерного показывали больше чем в прошлые разы... в разы больше). Правда показывалось больше консольных проектов из которых белой вороной (в хорошем смысле) выглядывали U-Wars. Вообще, судя по всему, все кинулись а) в консоли и б) в F2P онлайн. Потому что больше некуда. В целом, консоли - самый модный тренд, имхо.

Лекции в целом были неплохие, хотя присутствие известных в индустрии личностей типа Баткина я бы засчитал скорее в минус (имхо), потому что ничего нового технически сказано небыло... зато было сказано многое другое.

Ярмарка проектов была достаточно забавна. Запомнились: Сублюструм (зачетная идея с темной комнатой); угощавший всех вином Цезарь от браузерки "Гладиатор" (плюс был еще колоритный бюргер с автоматом угощавший всех шнапсом); ruCap (лучше бы сделали аналог WiiMote - судя по уровню продукта им вполне недалеко его и переплюнуть). Плата которая любому 3D продукту/игре на PC *И* PS3 (PS3 было на демо-стенде) добавляет полноценное 3D стерео для специальных очков и специального же телевизора. В смысле купил очки и телевизор и в любую игру можно играть в совершенно честном 3D - технология как в кинотеатрах, по-разному поляризованный свет для правого и левого глаза.

Девушек тоже стало меньше... Особливо запомнились девушки Масс-эффекта (боди-арт по голому по телу, во как!) и одинокая Эльфийка в лиловом одеянии.

Мы, как разработчики PT-boats, узнали наконец примерную дату релиза нашей игры (август?), да и то случайно :)

Зато кулуарный показ казуалки Office Villagers про которую я тут вскользь тоже писал прошел можно сказать более чем успешно... но об этом в другой раз. чтоб не сглазить.

Вот такой вот казуальный взгляд на конференцию в целом :)

пятница, 18 апреля 2008 г.

Office Villagers

Тем временем полным ходом идет разработка второй нашей казуальной игры с рабочим названием Office Villagers. На предстоящей КРИ идейный вдохновитель игры Вадим Палонин (работавший раньше продъюсером в Кочка.ру) будет ее (техдемо) даже показывать Россискому представителю Оберона - крупнейшего казуального издателя. Посмотрим что из этого выйдет :)

Кстати, подумалось... Если когда либо дойдет до открытия своей казуальной игростудии (с офисом и персоналом), то однозначно имеет смысл, несмотря на устоявшиеся КЗОТовские традиции, работать по пятичасовой системе. В смысле изначально сделать рабочий день с 13 до 19 например (лишний час - на обед). Плюсы: сотрудникам не придется стоять в утренних пробках/набитом метро (я про Москву конечно), что сокращает время на дорогу (бывает что и вдвое!)/повышает настроение. Когда впереди не целый рабочий день, а половинка, работа идет более сконцентрировано (по себе знаю... и так до 12 все в основном раскачиваются чтением почты :) Ну и ключевые сотрудники так и так лишь к обеду появляются). Все будут выспавшиеся :) Зарплату можно честно платить на 3/8 меньше среднего уровня. Понятно что такой режим подойдет лишь тем профессионалам, которые свое время (либо возможности, которые дает свободное время) ценят больше денег... Ведут какие-нибудь "домашние" проекты, к примеру :)

Я бы, по крайней мере, хотел бы работать именно по такому расписанию. А Вы что думаете? :)

четверг, 17 апреля 2008 г.

MMORG: not so profitable

MMORG шутка прибыльная, но очень и очень рискованная (вспомнить тот же Vanguard). И, к сожалению, практика последних лет показывает что не смотря на (условно) однообразное засилье в них эльфов, ничего другого народные массы пока и не переваривают... Не помогает даже популярная тематика. Пиратская. "Pirates of the Burning Sea", с помпой открытая в конце января, закрывает половину серверов игры в связи с отсутствием пользователей

вторник, 8 апреля 2008 г.

Q3 on iPod touch

Кадр из деморолика Quake 3 на iPod Touch


С выходом iPhone SDK "народные умельцы" сделали интересную штуку: портировали Quake3 на iPod Touch (iPod Touch как известно - тотже iPhone, без Phone части конечно). Что интересно так это схема управления игрой: стрелять в игре можно, прикоснувшись пальцем к экрану, а перемещение осуществляется при помощи наклона плеера в ту или иную сторону! При этом задействуется акселерометр устройства, данные с которого и считывает игра для того, чтобы определить, куда бежит персонаж игрока. Ролик

вторник, 1 апреля 2008 г.

Sims3: serious game


Electronic Arts, кующие в данный момент новую золотоносную курицу под названием Sims 3, приоткрыли новые подробности проекта. Оказывается кроме симуляции жизни веселого обывателя, Sims 3 имеет также скрытую возможность асоциальной самореализации. Всем, кто от безысходности прошлых версий развлекался тем что топил своих подопечных в бассейне или морил их голодом в запертой кладовке, игра даст возможность воспитать в персонаже неадекватного эмо, аггресивного панка, налогового инспектора и миллиционера-постового. Развивая темную сторону своего персонажа, игрок сможет достичь вершин игрового дна, где его будут поджидать квесты на массовое ухудшение настроения жителям целого района

via Kotaku

воскресенье, 30 марта 2008 г.

Tetris Shelves



Хорошая идея (т.е. Тетрис) хороша в любом применении :) Правда оригинальные производители подобного просят $1500 за 10 "кусочков"

via Kotaku

пятница, 28 марта 2008 г.

PT-Boats: demo version

В нашем отделе - кранч, подготавливаем демо версию PT-Boats - игры про торпедные катера времен Второй мировой войны. В связи с этим в особой спешке правим все откладывавшиеся ранее баги. Среди них немало забавных :) О них и речь:

Например у нас долго были "летающие торпеды" - если торпеда на вылете из катера задевала что-либо (рядом стоящий катер или борт...) то механика у нее переключалась на подводный режим с "пониженной гравитацией"... в результате чего торпеда свечой уходила в космос :)

Или к примеру "дырки" от попадания торпеды в корабль. Они были такие... такие... в общем дырка как правило рисовалась "насквозь" и еще немного дальше, в результате чего корабль с такой дыркой визуально превращался в носителя самой настоящей черной дыры!

Или прожектора, которые в ночное время суток зажигались на кораблях... Мощный спецэффект превращал их в лазеры, расчерчивающие бескрайний океан. Очень сильно напоминало джедайские мечи из Звездных войн... красота :)

Или возможность горячей кнопкой запускать прямо из камеры ракеты и торпеды... Особенно интересно было поставить игру на паузу, сделать из торпед и ракет фигуру в небе а потом паузу отжать - красивое воздушно-цирковое представление как правило собирало пол-отдела зрителей :)

И ничего из этого в демо-версии увы, не будет.

среда, 19 марта 2008 г.

NVidia GeForce 9800

Забавно: сегодня NVidia анонсировала свою новую флагманскую карточку GeForce 9800.

И сегодня же сотрудница отдела по связям принесла ее нам "на пробу" :)

Akella: Corsars 4

К нам в отдел (в главном офисе Акеллы) переезжает (временно) команда которая делала "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Это одна из команд в российском геймдеве, которую в последнее время приводят как пример положительной работы команды энтузиастов - люди собрались, сделали аддон к игре "Корсары: Возвращение Легенды" и получился он настолько удачным что его издали как отдельное продолжение. В общем они сейчас занимаются препродакшеном Корсаров-4, которые и начнут делать в скором времени :)

Если честно, это вселяет надежду на то что Корсары-4 не ударят в грязь лицом! Скрестим пальцы!

среда, 5 марта 2008 г.

PT-Boats: sounds

Кстати, давно хотел упомянуть: PT-Boats в Akelle сейчас активно обзаводятся озвучкой (не без моей помощи, кхе-кхе :) ). Так вот, на озвучке переговоров капитанов катеров с берегом (штабом) задействован А. Бородинов. Фамилия конечно мало кому что скажет, но его голос узнают ну наверно практически все кто "родом" из девяностых: дело в том что он принимал участие в озвучке всех мультфильмов Cartoon network что крутились по TV (ну и сейчас тоже крутят иногда). Для меня это особенно актуально потому, что дочка дома регулярно смотрит мультики про Каспера (доброе привидение, один из Cartoon networkовских героев), где он был голосом за кадром. Слушать как рассказчик из добрых мультиков в качестве штабного начальника ругается с капитаном катера (есть и такое) - весьма особое ощущение :)))

понедельник, 3 марта 2008 г.

Indie games again



IndieGames.com опубликовали пространный список Инди-игры 2007, в котором все по полочкам: best freeware shooters, best freeware remakes, best miscellaneous freeware games, best freeware RPGs and Roguelikes, best freeware platformers, best freeware adventures, best freeware arcade games, и особая номинация для знакомых с инди-сценой не первый месяц - the best Cactus games of 2007 :)

via http://www.rockpapershotgun.com/

пятница, 22 февраля 2008 г.

Windows sounds

Не совсем игровой ролик, но все же:

Трекерная музыка, сделанная исключительно из семплов которые можно найти в стандартной Windows XP/98. и только из них. Знакомые каждому компьютерщику дзинги и астериксы дают жару :) Забавно! :)

пятница, 8 февраля 2008 г.

PT-boats

А тем временем в студии 4 продолжаются работы на игрой PT-boats: Knights of the sea...
Свежая сводка новостей с морских сражений второй мировой:

- По вечерам стали играть в встроенный в игру дефматч на катерах. всем отделом :) как оказалось занятие весьма необычное и требует некоторой тактики: на катере несколько разных пушек у которых периодически наступает перезарядка. поэтому залив огнем противника с одного борта, на время перезарядки приходится переоценивать обстановку и скакать на подходящую пушку другого борта и выбирать другую цель (ну или соответственно маневрировать). То же самое и у противников :) Плюс саспенса добавляет активно используемая отдельными "капитанами" дымовая завеса, в которой хоть глаз выколи

- Графический программист, зависший за улучшением вида неба и вообще морского окружения, внес в игру промежуточный результат. В результате этого (ну и других совпавших факторов) на некоторых отладочных миссиях все стало очень фантастично: ночь, две луны, и корабли в туманной дымке необычно сияют в специфических ореолах. и от всего этого по воде бегут красивые световые дорожки... жаль потом быстро все это пофиксили :)

среда, 30 января 2008 г.

Revival Eyes

Любителям Монти пайтона посвящяется: бред, но прикольно :) Игровые персонажи, знакомые многим по последней четверти 20ого века, meet each other!!!




(c) Shaun McGlinn, from revivaleyes.com

воскресенье, 27 января 2008 г.

Star wars: The force unleashed

Умопомрачительный трейлер новой (хотя уже минимум два года делается) игры по миру Star wars от Lucas Artsов. На фоне этого (например гнущиеся от воздействия телекинеза железяки или активно хватающиееся за все труперы) ломающиеся деревья Crysisа выглядят жалкой насмешкой.



Выйдет на PlayStation 3, Xbox 360. Также заявлены версии под Wii и PS2 но там это будет совсем другая игра, которую делает другая команда разработчиков. PC пока "в пролете"

понедельник, 21 января 2008 г.

Best freeware adventures

Indiegames.com составил неплохую подборку фриварных адвентюр последнего времени (представлены как флеш, так и полноценные PC игры): с хорошей графикой и сюжетами. Стоит ознакомится

пятница, 11 января 2008 г.

Flow

Так как за последнее время никаких действительно интересных новостей (на мой взгляд) пока не появлялось (разнообразные отзвуки PS3/XBOX холиваров не в счет) напишу о проектах в которых автор этого блога начал принимать участие за последнее время :)
- на одном из крупнейших российских ресурсов игроразработчиков gamedev.ru объявили конкурс игр с экспериментальным геймплеем. Собственно одна из игр - Astro O.o.p.s. - написана как раз автором этого блога (3 недели свободного от остальной работы времени)
- Вместе в Вадимом Палониным (ранее работавшим продьюсером в Digital factory) будет свернута (ну или передвинута :) на худой конец) небольшая "гора": уже в работе полноценная казуальная игра за два месяца
- Разработка "PT-boats" в Акелле идет полным ходом :) Иногда даже не прерываясь на обед. Миссии обрастают "фишками", катера - аутентичными торпедными прицелами (а вы знали что торпеды никогда не наводились "на глаз" даже когда о компьютерах еще никто и не слышал?), крейсера и другие плавучие средства - продвинутым AI (хотя пока принимающим периодически презабавнейшие решения :) )

четверг, 3 января 2008 г.

Happy new year!

Вот и закончилась около-новогоднее безумие. С одной стороны немного грустно а с другой - наконец-то :)

Для отхода предлагается посмотреть Старую идею в новой упаковке. После 10ого уровня становится сложно!